• 1

Guide Shockadin


le 03/08/2024 à 22:08


Hello,

Je vous partage un guide qui m'a servi a faire énormément d'expérience à une époque ou je me lassais de mon paladin. Là encore je me suis efforcé de le traduire en français, et j'ai réussi à refaire des liens d'arbres de talents qui ne fonctionnaient plus car ils renvoyaient au site de Blizzard pré-cata.

Enjoy!

__________________________________________________________

Guide du Shockadin
Publié le 17 août 2019 par Aurico
https://theholylight.wordpress.com/2009/08/17/shockadin-guide

L’Art du Shockadin

Pour commencer, je sais que certains petits malins vont poster ce sage commentaire « Le Shockadin est mort », mais je voudrais vous demander de m’écouter avant. Nombreux sont ceux qui ont l’impression que la spécialisation shockadin a disparue à l’aube de WOTLK, mais comme toute chose, je peux vous l’assurer, elle n’est jamais vraiment morte et s’est adaptée à son environnement. C’est un guide sur lequel j’ai travaillé pendant un moment tout en jouant shockadin sous WOTLK, et si vous recherchez une spécialisation amusante, demandant de la maîtrise, continuez à lire.

Style de Jeu

Pendant Burning Crusade, les shockadins étaient connus pour leur compétences de dégâts, et pour être la classe qui infligeait le plus de dégâts en le temps le plus court. Leur faiblesse était leur vulnérabilité après qu’ils aient épuisés leur burst puisque leurs compétences principales de dégâts ont un cooldown de 8-15 secondes, et leurs buffs de combat ont des cooldowns encore plus longs. Ils sont donc très dépendant du support de leur groupe avant leur prochaine vague de dégâts, se retranchant le plus souvent sur du soin. Cela handicapait également leur spécialisation dans l’environnement JcE, parce qu’ils ne pouvaient pas maintenir leur incroyable DPS.

Ensuite, le talent qui permettait réellement de maintenir l’ensemble était la puissante Aura de Sainteté, qui boostait tous les dégâts sacrés de 10 %, une augmentation significatrice. Toutefois, à cause de ses buffs de groupe limités, avec seulement 2 classes qui profitaient de ce buff, (le paladin étant la seule qui l’utilisait de manière offensive) , le talent a été déplacé dans l’arbre Vindicte sous la forme de Vindicte Sanctifiée, qui augmente les dégâts de l’Aura de vindicte, et augmente les dégâts des cibles affectées de 3 %. Avec ce changement, ainsi que l’Exorcisme, retiré du JcJ, tandis que la spécialisation Vindicte devenait plus viable, la spécialisation Shockadin, autrefois puissante, est morte...Faux! Les shockadins ont juste changés de forme.

C’est parce que beaucoup s’accrochent à la notion que le shockadin doit avoir la capacité de burst qui l’a rendu célèbre, que ceux-ci ne réalisent pas que la spécialisation est plus viable que jamais. Le style de jeu du shockadin s’est transformé de l’assaut instantané suivi de soins, à un mélange stratégique d’empilement de dégâts tout en forçant la cible à bouger sans cesse. L’objectif est d’être cette abeille agaçante qui pique plus fort que l’on ne le croyait. J’irai plus loin dans la stratégie plus tard dans ce guide. C’est parce que beaucoup pensent que le Shockadin ne peut plus infliger suffisamment de dégâts qu’ils vont tout simplement vous ignorerau profit de cibles jugées plus dangereuses. Mais lorsqu’ils vont réaliser que vos Horions Sacrés mettent 2k de dégâts non-critiques, et qu’ils prennent des dommages magiques de nombreuses sources, en successions très rapprochées, vous allez vite devenir le centre de toutes les attentions. Ou bien ils vont tourner les talons et fuir, ce qui est justement ce que vous voulez. Je trouve toujours cela amusant de voir un voleur ou un paladin vindicte s’acharner sur moi et réalisent tout à coup que « Hé, cette consécration me met 300 points de dégâts par tic », ou « Oulah, cette horion sacrée m’a mis 5k de critique », et utilisent leur bulle, ou leur imposition et commencent à fuir, me permettant de me soigner un peu ou de les poursuivre. Si vous apprenez à vous adapter à ce nouveau style de jeu, vous commencerez à comprendre ce dont je vous parle. Nous reparlerons du style de jeu plus tard lorsque nous parlerons du build et des talents.

Maintenant que nous avons un avant-goût général de ce que nous recherchons en tant que shockadin sous WOTLK, il est temps de choisir notre arbre de talents. La spécialisation originale de TBC était la glorieuse 40/0/21, qui donnait accès à Soutien Sacré pour booster la puissance des sorts de manière significative, tout en laissant juste assez pour prendre l’Aura de Sainteté. Toutefois, avec l’aube du Norfendre et plus de points disponibles, le build est laissé à votre libre choix. Il est essentiellement fondé sur le rôle que vous voulez jouer en tant que shockadin. Plus de points en Sacré amène plus de puissance pour les soins, ou les sorts utilisés en JcE, tandis que plus de points en Vindicte amène plus d’utilitaire en JcJ, des ailes plus fréquentes, et des dommages qui augmentent avec le temps. Donc le style de jeu que vous préférez déterminera le type de shockadin que vous serez. Maintenant regardons quelques builds.

Baby Shocky :

https://www.wowhead.com/wotlk/fr/talent-calc/paladin/053021503200132401305--052302501033013201

40/0/31 est ce que j’appelle le « Baby Shocky », et ça n’a aucune connotation négative. Ce build est parfait pour ceux qui souhaitent apprendre à trouver l’équilibre entre l’utilisation des sorts et les utilitaires complémentaires. Vous avez toujours un joli boost de Soutien Sacré, ce qui est bien pour les nouveau joueurs, toute en ayant accès à Vindicte Sanctifiéeet le nouveau Repentir.

The Avenger :

https://www.wowhead.com/wotlk/fr/talent-calc/paladin/053021503200132301--052300501233013221322

31/0/40 est ce que j’appelle «The Avenger ». Son objectif est d’avoir les ailes actives tout le temps que c’est possible, et punir ceux qui vous frappent grâce à « Oeil pour Oeil » et « Vindicte [Sanctifiée]». Ce build demande un peu plus d’habitude que le Baby Shocky mais reste assez facile à jouer. C’est un build qui est parfait pour infliger le dernier burst, ou chasser les fuyards avec Exorcisme et le Marteau du courroux dont le cooldown est de 3 secondes.Courroux Sanctifié est magnifique avec cette spécialisation, non seulement parce qu’il réduit le cooldown des ailes, mais parce qu’il permet au Marteau du Courroux d’ignorer les effets de réduction de dégâts, c’est-à-dire les boucliers des prêtres, mages et paladins.

Le Dévôt :

https://www.wowhead.com/wotlk/fr/talent-calc/paladin/053121503020132301335-0502-05230250003001

43/7/21 est ce que j’appelle « Le Dévôt ». C’est un mage JcE orienté non seulement sur le DPS, mais aussi en support de groupe avec les Mains améliorées et le buff des Auras. Les talents centraux ici sont Mains Bénies, Faveur du Gardien, Purification Sacrée, et Vindicte Sanctifiée. Ils amènent tous des buffs significatifs à l’aspect utilitaire du shockadin. Cette spécialisation conserve beaucoup de capacité de dégâts, mais sera plus fragile car vous devrez vous reposer sur des pièces d’armure en tissu pour avoir du toucher.

Le Redresseur de Torts :

https://www.wowhead.com/wotlk/fr/talent-calc/paladin/05330150320013230130505-05-05230050003201

45/5/21 est ce que j’appelle « Le Redresseur de Torts ». Si vous avez lu ma revue de la révision des talents sacrés, vous avez vu que ma vision du sacré est celle d’un paladin qui comprend vraiment le but de sa classe. C’est un mage JcE de mélée qui fonctionne bien en JcJ. Jugement des Purs est essentiel à ce build, non seulement il augmente les dégâts des Jugements de manière significative, mais il donne un buff de hâte en mélée et à distance de 15 %. C’est parce que le Sacré ne se spécialise ni en puissance d’attaque ni en force que frapper plus fréquemment est une bonne compensation. Ce build permet de prendre Vindicte Sanctifiée, tout en laissant de la place pour prendre Force Divine, qui est là principalement pour augmenter la puissance des auto-attaques, mais aussi celle du Bouclier de Piété. Horion Sacré, Exorcisme, Bouclier, Consécration, Jugements et Marteau vont faire des dégâts significatifs sans sacrifier les soins. Les joueurs peuvent envisager de gemmer ou d’enchanter en toucher pour éviter les « Raté ». Puissance Purifiante permet un bon maintien des dégâts sur la durée avec des cooldowns sur Exorcimse de 10 secondes, 5 secondes pour Horion Sacrée, 8 secondes pour les Jugements, et Consécration. Si la gestion du mana est un problème, et que vous ne voyez pas d’inconvénient à diminuer la puissance du Bouclier (il frappe fort quoiqu’il en soit) vous pouvez ôter 2 points de Force Divine pour maxer Intelligence Divine, ou juste mettre tous vos points de talents investis dans la force dans le Sacré pour augmenter votre survivabilité.

Le « Vie Bénie en plus » ou « L’Etape Finale » :

https://www.wowhead.com/wotlk/fr/talent-calc/paladin/0530215032001323013--052300501233013221202

34/0/37 est ce que j’appelle la « Vie bénie en plus » ou « L’étape finale ». C’est mon build favori, juste parce qu’il nécessite le plus de stratége à jouer. C’est une spécialisation efficace pour les dégâts magiques en JcE et en JcJ, et il est axé sur l’augmentation graduelle des dégâts plus que sur la puissance pure. Vie Bénie est un talent vraiement sous-estimé parce qu’il est difficile d’estimer à quelle fréquence il s’active, mais lorsque vous survivez à 2, 3, voire 4 personnages sur vous, vous vous doutes qu’il y a un truc qui se passe. En JcJ, essayez de synchroniser Oeil pour Oeil avec Vie Bénie, parce que l’Oeil est prioritaire sur VB, c’est-à-dire que les dommages vont être infligés avant d’être diminués de moitié sur vous, et donc vous avez tout le bénéfice. Quand je parle d’augmentation graduelle des dommages, je parle de Vengeance, qui les augmente de 3 % à chaque coup critique, et se cumule jusqu’à 3 fois. Quand vous allez atteindre ce maximum, vous allez frapper fort et vite. Non seulement HS, Exorcismes, et Jugements frappent vraiment plus fort, mais les tics de Consécration vont commencer à vraiment, vraiment piquer. Plus vous aurez de puissance des sorts, plus vous bénéficierez de ces augmentations. Des Consécrations qui piquent à 320-350 ne seront pas ignorées. Ce build inflige beaucoup de dégâts, tout en conservant des ailes fréquentes, améliorant encore les dégâts quand vous les activez. Pour le JcE, Justification est mieux qu’Oeil en raison du support apporté au groupe. J’utilise ce build maintenant et je l’adore. Il a de la survivabilité, des dégâts et des utilitaires tout à la fois et est extrêment difficile à prendre un contre un (même pour les démonistes). Si vous ne voyez pas d’inconvénient à sacrifier 2 % de critique, vous pouvez prendre Pur de Coeur pour rendre ce build encore plus résistant aux effets néfastes.

L’Equipement : Meilleur ami du soldat :

Maintenant que nous avons trouvé notre build, nous devons obtenir de l’équipement pour le faire briller. Cela va dépendre de votre build et de votre envie de style. De base, vous voudrez de la puissance des sorts, de la résilience, et de la chance de critique. Vous en trouverez sur les pièces de JcJ sacré. Toutefois, si vous voulez vous tourner vers le JcE, des pièces avec du toucher en tissu vous intéresserons, mais vous n’aurez pas la priorité sur les soigneurs en tissu, en particulier parce que vous avez un set d’armure tout spécialement pour vous. Si certaines parties sont farmées et que vos soigneurs en tissu sont sympas, et qu’ils désenchanterons l’item sinon, vous pourrez le prendre. Mais gemmer avec du toucher sera probablement votre meilleur choix, de manière à garder vos 2 pièces T8 en plaques (Tenue de parade de Rédemption Valeureuse), qui donnent 10 % de chance de critique supplémentaire à vos Horions Sacrés. Libram de Déprédation est fort aussi, donnant 20 % de dégâts supplémentaires à vos Exorcismes. En dehors de cela, amusez-vous avec des combinaisons variées pour voir ce qui apporte le plus de puissance des sorts. Ne soyez pas effrayés de sacrifier un peu d’intelligence ou de résilience pour booster votre puissance des sorts brute. Choisissez simplement ce qui fonctionne le mieux pour vous. Le set du Gladiateur est bien pour conserver de la survivabilité et maximiser la puissance des sorts plutôt que l’intelligence. La résilience est toujours bonne à prendre en JcE, parce qu’elle vous rend plus résistant, et apporte un peu de marge de manœuvre. Comme dans tout autre jeu, faites ce qui rend votre expérience la plus amusante pour vous.

Glyphes :

Maintenant que nous avons choisi nos sorts et nos talents, il est temps de choisir les glyphes qui vont les améliorer. Voici les choix principaux pour un Shockadin :

- Glyphe de Jugement : Augmente les dégâts de 10 %
- Glyphe de Courroux Vengeur : Réduit le CD de Marteau quand les ailes sont actives de 3 secondes
- Glyphe d’Horion Sacré : Aide au DPS en réduisant le CD de l’Horion
- Glyphe d’Exorcisme : Augmente les dommages de 20 %, magnifique bonus.
- Glyphe de Sceau de Piété : Augment les dégâts de votre SdP de 10 %.

Il y bien d’autres choix, et les glyphes mineurs ne sont pas importants : Customisez selon votre style de jeu.

Talents Essentiels :

Vous avez choisis votre build et votre équipement, maintenant pour optimiser les synergies, ou comprendre comment chaque talent est lié à un autre, laissez moi vous partager un aperçu des talents favoris du Shockadin, mais comme je l’ai dit plus tôt, faites ce qui fonctionne pour vous. Ceci est juste une description pour vous aider dans vos choix. Le seul talent évident est Horion Sacré, donc je ne pense pas que ce soit utile d’en parler :

- Sceaux des Purs : Après Horion Sacré, c’est le premier talent qui l’on doit essayer de maximiser. C’est un bonus gratuit de 15 % à votre Sceau de piété et à votre Jugement.
- Lumière guérisseuse : C’est le prochain objectif. N’augmente pas seulement vos soins, mais également les dégâts de vos Horions de 12 %.
- Illumination : Pas besoin d’expliquer.
- Foi inflexible et Pur de Coeur : 2 talents de résistance, choisis selon les préférences. Concrètement, cela rend la tâche plus difficile aux classes qui contrent naturellement les paladins. 2-3 secondes de moins sur les Peurs aide toujours.
- Aura de Concentration améliorée : Un talent plus ou moins sous-estimé. L’incantation de sorts est votre base de jeu, réduire les silences et les interruptions pour vous et votre groupe veut aussi dire que certains cooldowns ennemis seront gâchés.
- Maîtrise des Auras : Un autre essentiel du Shockadin. Doubler les effets d’aura peut être un magnifique retournement de situation en combat. Augmenter l’Aura de Dévotion, ou faire infliger 300 dégâts à votre Aura de Vindicte est très confortable.
- Faveur Divine : Nécessaire pour HS.
- Lumière Sanctifiée et Puissance Sacrée : Plus de critiques, c’est génial.
- Puissance Purifiante : Efficacité en mana de Consécration et Cooldown réduit pour Exorcisme aide à maintenir votre DPS.
- Vie Bénie : Un talent superbe qui augmente votre survivabilité.
- Soutien Sacré : Du bonus de puissance des sorts, c’est du bonus.
- Jugement des Purs : 25 % de binus de dégâts aux Jugements, et un buff de hâte en mélée et aux sorts est génial pour faire de vous une puissance à part.
- Bénédiction : Efficacité en mana.
- Jugements améliorés : Réduit le cooldown des Jugements, donc participe à votre DPS.
- Coeur du Croisé : Augmente le potentiel de vos sorts en augmentant les chances de critique.
- Conviction : Pas besoin d’expliquer.
- Poursuite de la Justice : Ne mettez qu’un point ici, pour une augmentation de la vitesse.
- Justification : Vos attaque réduisent la puissance d’attaque de la cible, augmentant votre survivabilité.
- Oeil pour Oeil : Un effet punisseur, qui se stacke avec l’Aura de Vindicte et La Consécration. Un de mes favoris.
- Bataille Sainte et Croisade : Les deux augmentent les dégâts et les chances de critique.
- Vindicte Sanctifiée : Jolie augmentation de dégâts à votre effet punisseur via Aura de Vindicte, et augmentation de dégâts pour vous et votre groupe.
- Vengeance : Génial pour augmenter les dégâts et avec un effet graphique très cool en prime.
- Dessein Divin : Réduit les chances que les attaques à distance vous touchent, augmentant votre survivabilité, et votre Main de Liberté enlève un effet d’étourdissement, ce qui ajoute à votre résistance.
- Repentir : Super effet d’interruption et d’étourdissement.
- L’Art de la Guerre : Un talent central pour le Shockadin. Parce que vous n’avez pas accès à Imprégnation de lumière, ce talent vous donnera du soin instantané. De plus, vous avez 10 % de dégâts bonus aux Jugements, et des Exorcismes instantanés.
- Jugements des sages : Pour l’eficacité en mana. Fait du Shockadin la seule classe magique avec un flux constant de régénération de mana.
- Fanatisme : Peu important, sauf si vous voulez vraiment synchroniser les critiques de vos Jugements avec l’Art de la Guerre.
- Courroux Sanctifié : Un autre talent génial, en raison des ailes plus fréquentes et qui permet à vos Marteaux du Courroux de passer à travers les boucliers.

Vos choix seront influencés par les builds bien sûr, mais tous ont leur utilité.

Stratégie revisitée - Astuces :

Maintenant que nous avons tout préparé, nous pouvons engager le combat. Comme je l’ai dit avant, WOTLK a changé le Shockadin d’une machine à burst à 1 bouton vers une machine à utilitaire et à dégâts stratégique, conçue pour empiler des dégâts provenant de sources variées tout en utilisant leur kit pour garder la bonne distance avec l’adversaire et se soigner. Passons en revue quelques tuyaux et avantages de cette classe.

- Horion Sacré : La star du show. Sous TBC, il avait un cooldown de 15 secondes, ce qui handicapait non seulement le DPS mais aussi l’efficacité des soins pour le paladin sacré. Depuis, ce cooldown a été réduit à 6 secondes (5 avec le glyphe) pour aider les soigneurs, mais cela ne veut pas dire que l’on ne peut pas en tirer avantage pour nos dégâts.
- Sceaux : Sceau de Piété est une supplément génial pour booster vos dégâts, mais ne tombez pas dans la mentalité « je l’active et je n’y pense plus » à laquelle les autres paladins s’accrochent. Les Sceaux sont la signature du paladin et doivent devenir une partie dynamique de votre style de jeu. Changez de Sceau pour vous adapter à la situation. Si vous avez besoin d’un petit soin en plus, mettez votre Sceau de Lumière pendant quelques coups. Si vous avez besoin de gérer un soigneur, Sceau de Justice aide à les empêcher d’incanter périodiquement. Les Sceaux sont au centre de vos utilitaires, vous vous handicapez tout seul si vous ne les utilisez pas à leur potentiel optimal.
- Exorcisme : Avec son retour en JcJ, Exorcisme est un autre sort essentiel au Shockadin, surtout avec un cooldown réduit. Combinez Bataille Sainte, le glyphe et le Libram de Dépradation, et vous avez 55 % de bonus de dégâts sur un sort assez fréquent. Vous pouvez dire « Oh un paladin vindicte l’a aussi », le truc c’est qu’un Shockadin s’équipe en puissance des sorts, et bénéficie d’autant plus de celle-ci.
- Consécration : Le Shockadin est la spécialisation qui inflige le plus de dégâts avec la Consécration. Ce sort est notre sort de zone, et peu infliger des dégâts substantiels. Il est le coeur du style de jeu du Shockadin et permet de garder les cibles mobiles.
- Jugement de Lumière : Génial pour se soigner pendant que l’on inflige de s dégâts.

Astuce #1 : Gardez votre adversaire en mouvement
Le Shockadin est parfait pour garder l’adversaire en mouvement, ce qui est utile à la fois contre les classes de sorts, et les classes de mélée. Utilisez Consécration à son potentiel maximal. Le Shockadin est idéal en situation de 1v1 ou lorsqu’ils chassent un adversaire. Utiliser cette menace en PvP fera de vous une cible importante, en particulier pour les classes de mélée. A l’inverse des autres paladins, vous pouvez facilement kiter efficacement vos adversaires. Mais ne gâchez pas votre Consécration comme les autres paladins. J’utilise une technique de kiting dans laquelle je tourne autour de la Consécration une fois avant de reculer, pour tirer un maximum de dégâts de ce sort avant d’en lancer un autre. Contre les classes de mélée, gardez les à l’interieur de la zone à tout prix. Les dégâts supplémentaires sont bons à prendre.

Astuce #2 : Bouclier Saint et les soins
Bouclier Saint absorbera énormément de dégâts pour vous grâce à la puissance des sorts bonus, et vous devriez en tirer le maximum d’avantage possible. De plus, vous devriez vous soigner et soigner les autres fréquemment en combat. Quand vous avez une seconde, jetez un Eclair Lumineux et bénéficiez du soin sur la durée pour un effet supplémentaire. N’attendez pas d’être sur le point de mourir pour vous soigner car c’est généralement trop tard. Enfin, n’oubliez pas que l’Horion Sacré est un sort de soin aussi, donc utilisez-le si vous avez besoin d’un peu plus de soin. Une macro utile pour cela :
/target
/cast Horion sacré

Astuce #3 : Utilisez vos cooldowns
Je me moque de savoir à quel point les autres classes pensent qu’il est injuste d’utiliser la bulle pour l’Imposition des mains. Ces cooldowns sont là pour nous sortir des situations difficiles, et les autres classes utilisent les leurs, donc je ne vois pas où est le problème à utiliser les nôtres. Votre tâche la plus importante est de vous garder en vie, et si vous échouez parce que vous n’avez pas utilisé la bulle ou l’imposition à un moment où c’était votre seule option, vous vous tirez une balle dans le pied. Les autres classes peuvent se plaindre, mais au final la seule chose importante est qu’à la fin vous êtes debout et pas l’autre. Cela ne veut pas dire les gâcher bien sûr, faites confiance à votre jugement. Essayez tout ce qui est possible avant de sortir vos derniers recours.

Astuce #4 : Enchaînez les sorts
Vous êtes bien plus fort que ce que pensent les autres, et vous devez leur montrer. La signature du paladin est faite d’une succession de petits burst de dégâts, et le Shoskadin n’est pas différent des autres spécialisations. Vous aurez littéralement toujours un sort à incanter, alors enchaînez-les. Pendant que vous distrayez votre cible, les vrais DPS peuvent faire leur travail plus facilement. Cela ne veut pas dire que vos dégâts ne sont pas respectables.

Astuce #5 : Macros
Il y de nombreuses macros que vous pouvez utiliser, mais il y en a une qui différencie les Shockadins. Nous sommes connus pour avoir plusieurs compétences de boosts qui ne sont pas sur le même cooldown global, alors utilisez cela à votre avantage :
/cast Faveur divine
/use [Bijou]
/cast Courroux vengeur
/cast Horion Sacré
C’est un sort critique instantané qui inflige des dommages hallucinants, et sera parfait comme ouverture, aussi bien que pour finir un adversaire. Grâce à Courroux Sanctifié tout est sur le même cooldown donc il n’y a rien qui la freine, quand elle est up, elle est up.

Vue d’ensemble :

Le Shockadin est tout sauf mort, et il faut être un joueur compétent pour voir son potentiel et s’adapter à son environnement. Même s’il ne sortent pas de gros chiffres, la classe est toujours super fun à jouer, et donne un fort sentiment d’accomplissement quand vous pouvez battre quelqu’un avec une spécialisation « morte ». De plus, rien n’est plus drôle que de voir des adversaires vous prendre pour « le soigneur planqué » ou « la classe de mélée » et mettre de la distance avec vous avant de se rendre compte que votre portée est plus importante que la moyenne. Mon leitmotiv est « Faites ce qui fonctionne pour vous ». C’est un jeu et vous payez pour y jouer, alors faites ce qu’il faut pour vous assurer l’expérience la plus amusante possible. Ce que les autres disent n’a pas d’importance tant que vous vous amusez. Les gros chiffres n’ont pas d’importance et ceux qui pensent le contraire sont fous. J’espère que ce guide ne sera pas utile à améliorer votre style de jeu, mais aussi à ouvrir les yeux à certains sur le potentiel du Shockadin. C’est la beauté d’une classe hybride. J’essaierai de le mettre à jour de temps en temps, mais en attendant n’hésitez pas à poster des commentaires. Lisez mon article sur le paladin Sacré pour une analyse de ce qu’est le paladin. A part cela, amusez-vous, restez affûtés, et prenez du plaisir à jouer la classe Shockadin !

Mis à jour le 03/08/2024 à 22:17 par Kirthar. Motif : Correction des liens


le 10/08/2024 à 13:23


Super, merci beaucoup pour ton guide!


  • 1